c# graphics 예제

Pen 개체가 만들어지면 다른 속성이 변경될 수 있습니다. 예를 들어 DashStyle 속성을 수정하여 선 스타일(예: 대시, DashDot, DashDot, 점, 솔리드 또는 사용자 지정)을 변경할 수 있습니다. 펜을 만든 후 색상 및 너비와 같은 속성이 유사하게 변경될 수 있습니다. 원하는 경우 단추 텍스트를 변경하여 사용자에게 작업을 알릴 수 있습니다. 속성 패널을 열고 텍스트라는 줄 테이블 행을 찾으면 됩니다. 다음은 Buttons 텍스트를 원하는 대로 변경할 수 있는 위치입니다. 버튼의 코드 보기로 돌아가 아래 코드를 삽입합니다. 예를 들어 다음과 같이 5픽셀 너비의 빨간색 펜을 만들 수 있습니다. 화면이나 하드웨어 장치에 그리기를 포함하지 않는 작업에 장치 컨텍스트를 사용하는 경우도 있습니다. 예를 들어 일부 수정(크기 조정)하는 비트맵과 같은 이미지가 있는 경우 장치 컨텍스트에서 컴퓨터의 특정 하드웨어 기능을 활용할 수 있으므로 장치 컨텍스트를 통해 수정하는 것이 더 효율적입니다.

더 빨리 이러한 작업을 수행 할 수 있습니다. 이미지를 수정하는 것은 이 장의 범위를 벗어나지만 최종 결과가 화면으로 전송되기 전에 장치 컨텍스트를 사용하여 메모리에서 이미지를 매우 효율적으로 준비할 수 있습니다. 이상하게도, 우리의 직관적 인 이해는 일반적으로 매우 정확하지 않습니다. 대부분의 사람들은 글꼴의 이름을 묻는 다면 `Arial` 또는 `Times New Roman` 또는 `택배`와 같은 말을 할 것입니다. 사실, 이들은 전혀 글꼴되지 않습니다 – 그들은 글꼴 가족입니다. 글꼴은 Arial 9 포인트 기울임꼴과 같은 것입니다. 아이디어를 얻을? 글꼴 패밀리는 일반적으로 텍스트의 시각적 스타일을 알려줍니다. 글꼴 패밀리는 응용 프로그램의 전반적인 모양의 핵심 요소이며, 우리 대부분은 우리가 의식적으로 이것을 인식하지 않더라도 가장 일반적인 글꼴 패밀리의 스타일을 인식하는 데 사용됩니다. 캐주얼 한 연설에서 글꼴 패밀리는 종종 단순히 글꼴로 잘못 설명됩니다. 더 정확하게, 글꼴은 텍스트의 크기와 텍스트에 특정 수정 사항이 적용되었는지 여부를 지정하여 더 많은 정보를 추가합니다. 예를 들어 굵게 표시, 기울임꼴, 밑줄 이그강조 또는 작은 대문자로 표시하든 하위 스크립트로 표시됩니다. 이러한 수정은 기술적으로 스타일이라고하지만, 어떤 면에서는 시각적 모양이 글꼴 패밀리에 의해 많이 결정되기 때문에 어떤 면에서는 오해의 소지가 있습니다.

컴퓨터를 사용하여 그래픽을 그릴 수 있으므로 깔끔하고 컴퓨터로 도움을 주는 설계를 기술적 정밀도로 제공할 수 있습니다. 또한 그래픽 편집기에 액세스할 수 없거나 그래픽 편집기를 사용하는 방법에 익숙하지 않은 경우 활용할 수 있는 좋은 도구가 될 수 있습니다.

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